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Ghoultunnel: Aventuras en Tierra Firme

Du bist ein Abenteurer in der zweiten Hälfte des 16. Jahrhunderts? Dann überfalle doch das spanische Festland in der Neuen Welt und finde heraus was dich erwartet!

Hafenverteidigung

01-25: keine – mit dem Bau von Verteidungsanlagen wurde gerade erst begonnen.

26-35: eine kläglich bestückte Batterie mit 1W12 Halb-Culverinen (9-Pfündern)

36-45: eine reguläre Batterie mit 6 Culverinen (18-Pfündern)

46-50: eine armselig wirkende Batterie mit einer einzigen Vollkanone (48-Pfünder)

51-70: zwei Batterien mit je 6 Halb-Culverinen (9-Pfündern)

71-85: eine Bastion mit 6 Halbkanonen (32-Pfündern) in Hauptverteidigungsrichtung (sonst Halb-Culverinen)

86-90: eine Bastion mit 6 Culverinen (18-Pfündern) in Hauptverteidigungsrichtung, flankiert von einer Batterie zu 6 Halb-Culverinen (9-Pfündern)

91-95: eine Bastion mit 4 Halbkanonen (32-Pfündern) in Hauptverteidigungsrichtung, flankiert von einer Batterie zu 4 Culverinen (18-Pfündern)

96-00: eine mächtige Bastion mit 4 Vollkanonen (48-Pfündern) in Hauptverteidigungsrichtung, flankiert von einer Batterie zu 12 Halb-Culverinen (9-Pfündern)

Schiffe im Hafen

01-10: keine (nur Schaluppen)

11-30: 1 Handelsschiff

31-40: 1W6 Handelsschiffe

41-60: 1W20 Handelschiffe

61-70: 1 Kriegsschiff

72-80: 1 Kriegsschiff, 1W6 Handelsschiffe

91-99: 2W10 Kriegsschiffe, 1W6 Handelsschiffe

00: die spanische Schatzflotte mit Admiralsschiff, 1W10+2 Galeonen, 1W6 Handelsschiffen.

Würfle die Art des ersten Handels- oder Kriegsschiffes mit 1W10, zähle für jedes weitere Schiff in der Liste einen Punkt weiter.

Handelsschiffe: 1- Barke/Pinke, 2-3 Bisquine, 4 – Brigantine, 5 – Brigg, 6-7 – Galeone, 8 – Huker, 9-0 – Karavelle/Tartane.

Kriegsschiffe: 1 Bisquine, 2-3 Brigantine, 4-5 – Brigg, 6-7 Galeone, 8 – Galeote (mit Kriegsgefangenen aus dem Mittelmeer an den Riemen), 9-10 Karavelle

Handelsschiffe im Hafen sind (auf 1W6): 1 – beladen mit Waren aus Europa, 2 – beladen mit lokalen Waren aus Tierra Firme, 3-6 – entladen.

Stadtverteidigung

01-10: Typhus-Epidemie in der Stadt, die Stärke der Miliz wird halbiert.

11-30: Häufige Attacken durch Cimarrones oder Indios Bravos haben die Stärke der Miliz halbiert. In 1W20 Stunden wird jedoch Verstärkung eintreffen (Wurf mit 1W20+80 auf der Miliztabelle für die Art und Stärke der eintreffenden Truppen).

31-70: gewöhnlich.

71-90: Die Stadtfestung befindet sich im Bau und ist noch nicht besetzt.

91-00: Auf dem Hügel über der Stadt thront eine sternenförmige Festung. Die Miliz ist entsprechend verstärkt.

Miliz

Hat die Stadt eine Hafenbastion oder Stadtfestung, wird die Anzahl der Milizionäre verdoppelt. Hat die Stadt sowohl eine Hafenbastion als auch eine Stadtfestung, wird die Anzahl der Milizionäre verdreifacht.

01-50: gewöhnlich – Miliz 1W10x15 Mann

51-70: gut geführt – Miliz 1W10x15 Mann, 1W6 spanische Edelmänner (Abenteurer)

71-90: Infanterie-Kompanie anwesend – Miliz 1W10x10 Mann, Tercios 1W10x10+200 Mann (Pikeniere zu Arkebusieren 2:1), 1W3 namhafte Edelmänner

91-00: Kürassier-Schwadron anwesend – Miliz 1W10x10 Mann, Reiter 1W10x10+50 Mann, 1W3 namhafte Edelmänner.

Sklaven und Gefangene

01-70: 1W10x25 schwarze Sklaven können entführt, befreit, bewaffnet oder rekrutiert werden.

71-00: wie oben, zusätzlich gelingt die Befreiung von 3W10 europäischen Gefangenen (davon 1W10 Landsleute der Piraten).

1/2 Ruhm pro befreitem Sklaven oder Gefangenen, 1 Ruhm pro Landsmann.

Schätze in der Stadt

Die Schätze in einer Stadt werden mit drei Würfen ermittelt. Eine Hafenbastion oder eine Stadtfestung erhöhen die Anzahl der Würfe um jeweils weitere drei. Mehrfachergebnisse „Tresorhaus“ beziehen sich auf ein und dasselbe Tresorhaus, in welchem die Schätze gelagert werden. Gibt es eine fertiggestellte Festung, befindet sich das Tresorhaus dort, andernfalls innerhalb der Stadt.

Pro Stunde Plündern wird ein Ergebnis in Würfelreihenfolge entdeckt (das Tresorhaus wird natürlich nur einmal entdeckt). Teilen sich die Piraten in mehrere Gruppen auf, können sie entsprechend mehr Funde innerhalb einer Stunde machen. Allerdings sind sie dann angreifbarer, was die Bürger der Stadt ermutigen könnte, zu den Waffen zu greifen (ggf. 1W100 weitere Milizionäre, die aber nur angreifen, wenn sie eine lokale Übermacht erreichen).

Das Verladen von Waren nimmt eine angemessene Zeit und Mannstärke in Anspruch und kann bei unzureichender Bewachung ebenfalls Gegenangriffe der Bürger provozieren.

In ein Tresorhaus einzudringen erfordert besondere Maßnahmen – es ist genau dafür gebaut, Plünderern standzuhalten.

01-05: Geiseln, mittelmäßig: 3W10 Personen (Bürger, Mönche oder Nonnen), Lösegeld gleich Anzahl x100 Pesos

06-10: Geisel, wertvoll: 1 Person (Ehefrau / Kind eines Edelmannes), Lösegeld 1W10x1000 Pesos

11-25: Lagerhäuser: leer

26-30: Lagerhaus: Achiote (Guyana) oder Cochenille (Honduras, Yucatan), 1W10x10 Registertonnen

31-35: Lagerhaus: Indigo, 1W10x10 Registertonnen

36-42: Lagerhaus: Kakaobohnen 1W10x40 Registertonnen

43-45: Lagerhaus: Kakaobohnen (exz. Qualität, Preis x1,25), 1W10x20 Registertonnen

46-50: Lagerhaus: Kardamom, 1W10x10 Registertonnen

51-55: Lagerhaus: Mahagoni, 1W20x20 Registertonnen

56-65: Lagerhaus: Mais, 1W10x40 Registertonnen

66-70: Lagerhaus: Piment, 1W10x10 Registertonnen

71-75: Lagerhaus: Salz, 1W10x20 Registertonnen

76-80: Lagerhaus: Tabak, 1W10x40 Registertonnen

81-85: Lagerhaus: Vanille, 1W10x10 Registertonnen

86-88: Tresorhaus: Perlen, 1 kg.

89-96: Tresorhaus mit Silberbarren: 1W10x1W10x1000 Pesos (1000 Pesos = 25 kg). Bei Pasch: Die Summe wird mit einem weiteren W10 multipliziert.

97-00: Tresorhaus mit Gold (Barren oder Goldstaubfässer), 1W10x1W10x1W10x1000 Pesos (1000 Pesos = 1,7 kg).

Veranschlagte Ladekapazität: 1 Registertonne pro 4000 Pesos in Silber oder pro 60000 Pesos in Gold.

Komplikationen

2W10 Stunden nach Beginn eines Piratenüberfalls trifft Verstärkung aus der Umgebung oder Nachbarstädten ein (ein Wurf auf der Miliztabelle). Weitere Truppen kommen noch einmal 1W10 Stunden später aus einer anderen Richtung hinzu.

Weitere Komplikationen:

% nach Jahreszeit: Gewitterregen, nasses Pulver bei Kämpfen in den Straßen.

81-85: Spanische Kriegsschiffe treffen ein.

86-90: Englische Piraten treffen ein.

91-95: Französische Piraten (Hugenotten) treffen ein.

96-00: Angriff der Cimarrones auf die Stadt.

Fortgeführter Thread

Translation: #Meta tightened the reins over what to put in your #feed & Explore tab, specifically from accounts you don’t already follow.

As part of the shift, #Instagram also opted everyone into a new #setting to have it recommend less #political #content from accounts you don’t follow. It did NOT alert users to this inside the Instagram #app. (If you don’t want a #sanitized feed on Instagram, #Facebook or #Threads, instructions for how to change your #settings below)

#Setting "Sturm und Drang" für #dand #osr. Geheimrat, Frühromantiker, Märchensammler, Frau mit "die" ("die Droste"), Nachtstückschreiber, Theaterhansel, Eigentlich-Jurist, Naturwissenschaftler/Dichter-Multiclass. Fight monsters and steal treasure in German University towns, disturb rituals of the Old Ones in Studentenverbindungen and devise weird theories about the spectrum of light, phlogiston and measles vaccination. Also, never get laid. #pnpde #ttrpg

The Chateau

Note: this is a repost. The original article somehow had lost all the pictures that were kind of the point of it all. Which was a pity, because I specifically liked the art in the referenced articles.

I have been working on my own little D&D campaign world for a while, which I want to piece together from various sources, not all of them in English.

There will be B2 Keep on the Borderlands in there, and B1 In Search for the Unknown, The Caverns of Thracia, the original B3 Palace of the Silver Princess, and… I want to finally use Jarandell in there.

So lets talk about “Jarandell – le jardin des magiciens” (Jarandell – the garden of the magicians). It is intentionally inspired by Jack Vance and the illustrations of Brian Froud, so I will show some of the pictures from the article, because they are just fantastic.

I don’t see anyone else talking about it, at least in English. And neither in German or, according to my spurious Francophone Google skills, in French.

(actually, that’s not quite true, a month after I posted about the art on twitter a while ago someone made a video about it. Might just be a coincidence)

This small setting was published as one of several in the classic French Wargame/RPG magazine Casus Belli no. 59 to 60 (and maybe 61?) back in 1990 (!). This was way before even this old grognard got into roleplaying games, and in the wrong language to boot. Back in ’90 I could say Hello and Goodbye and even count to ten in English and was really proud of it. I might have been able to say merci and bonjour in French. And the Merci mostly because there’s a German chocolate brand called that.

(by the way, quick cross-cultural fact: Merci chocolate is a very popular thank you gift in Germany, for obvious reasons).

Luckily for me it was translated and reprinted in WunderWelten 40 to 42. Of course that meant that I didn’t have any clue if there were any references I missed. As far as I know this was the only Casus Belli article they printed, and while the article seems to be standalone there are a few spurious connections to other settings published by CB, e.g. the mention of a few cities and locations. 

So the question always was… did I miss something? Or was the mystery intentional?

It didn’t help that I only found the first two parts in German back in the day, and now that I have access to the French ones I am hamstrung by my lack of actual French skills…

For some reason most of the references I did find online seem to regard this setting as a Dying Earth location. That seems wrong, although the liberal use of Vancian tropes in there might be a reason for that. Rather than Dying Earth it seems to be a standalone expansion of the Laelith city setting CB published over a dozen or so installments in prior issues. Laelith was statted for D&D, Jarandell on the other hand has no stats at all.

The description of the place was amazing. Jarandell it turns out is a hiding spot created by a magician called Randell.

Randell created it to get away from some extraplanar threat. And the whole setting starts off with the description of the areas around Jarandell…

Lots of adventure locations already. In my own campaign setting I intend to use it as the place where the road northwards from the Keep on the Borderlands ends up at.

I will have to translate some of the place names. I mean, Shanpuir sounds amazing as a name, but the Raze du Lynx… hmm… The Lynx Wastes?

Ileterre at least might be just the Earth Island.

And then we zoom in into a single place in that area… which is again a fantastic adventure location obviously intended to make even finding the actual location of Jarandell as fun and entertaining as possible.

Jarandell it turns out is situated within one of the mills in the area (why a small village and a monastery need 4 mills is not explained, but 3 of them are abandoned).

Jarandell itself is in the attic of one of the abandoned mills, and you have to find a secret door and climb up a “diabolical” staircase that shrinks you the further you go upstairs…and then you reach the garden…

The Garden Entrance

It turns out Jarandell is a miniature world, secluded away in the attic of the mill. From outside its just a few feet across. On the inside it is large enough to house an expanding castle, a labyrinth around that castle, a village with at least 50 houses, a lake, and expansive “greens”…except they aren’t green, they are bathed in eternal twilight, only lit by bioluminescent flowers, wind created by giant flying turtles, with giant… well, actually normal-sized… bats left over from construction as a sort of megafauna.

The Castle

By the way, notice the pictures. These seem to have been a stylistic choice. Except for the maps and maybe two other paintings, the whole art in the article is pictures of dioramas and models. Remember, this was back in 1990. This stuff is all handmade, even the creatures and NPCs.

By the way, these seem to have been created by Franck Dion who also did the art for Dixit Daydreams the last few years.

Dixit Daydreams

Jarandell is ruled by three magicians, the inheritors of Randell. They run a sort of magician’s school in their castle, creating new magic for some mysterious purpose. The whole place is littered with magic items.

Most of the actual magic is actually done by Sandestin, those enigmatic beings of Jack Vance’s fiction (Specifically the Dying Earth and Lyonesse stories). And much space is given as to how these beings act and behave.

I always have wondered how good a setting this actually is. It certainly is an evocative one, but after the characters have found Jarandell and interacted with the people there for a bit… then what?

After some wonderful buildup and amazing art the whole thing seemed to falter.

I still don’t know what the extraplanar danger is that scared Randell so, and there are other hints that might or might not connect this to the wider setting Casus Belli had created in previous articles. I always feel like I am missing some context here.

This I will have to work out for my own campaign I guess. The whole place is more of a high level place anyway, so I will have some time until my players get there. Not that there are many players during these times anyway.

Besides Franck Dion, this was a collaboration of a few people from what I can see. One of them seems to have been J. Balczesak, the other collaborators were Denis Beck, Denis Gerfaud, and Didier Guiserix,the photographs are given as Yoëlle (Guiserix according to some Google searches). I cannot really find more of her work, except the other articles in CB (mostly the Laelith setting which seems to be connected). 

The Sandestin Phoboxen

I really wish there was more stuff in this vein out there, this combination of sculpture and photography as RPG art, especially in this style. But I think outside of some dioramas for the Laelith series of articles they might never have done more. and to be fair, sculpture and modelmaking might be a bit too much work just for some articles in an RPG magazine. On the other hand this is just some of the stuff RPG fans might be into.

Magic portrait

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